
Di tengah alun-alun kota, pertempuran sengit Pokemon terjadi. Di surga pecinta kuliner di kota Medali, yang dipenuhi restoran, seorang pelatih muda berusaha mendapatkan hak untuk menghadapi pemimpin sasana setempat. Dengan ekspresi tabah, Hariyama-nya melepaskan serangkaian pukulan ke lawan yang dibencinya, membuat poin serangan musuh menjadi merah. Ini pertarungan yang dramatis, tapi pelatih muda ini bertekad untuk menang.
Kemudian, tepat pada saat yang menentukan, pengembara lokal tanpa tujuan ke dalam pertempuran. Semua ketegangan dalam adegan itu hilang dengan senyumnya yang hangat dan sikapnya yang santai. Kemudahan berjalannya dan kilau lembut di matanya menunjukkan seorang pria yang nyaman dengan dirinya sendiri. Mungkin pria ini – sebut saja dia Phil – sedang dalam perjalanan untuk membeli bahan makanan atau mungkin hanya berjalan-jalan santai di sekitar kota.
Lumpuh oleh kepercayaan dirinya yang terus-menerus, saya melihat Phil berjalan dari satu ujung layar ke ujung lainnya, kontes monster saku yang sedang berlangsung benar-benar terlupakan saat pengembaraannya yang mulus terungkap. Phil mungkin sedang bersenang-senang, tapi dia merusak Pokemon.
Ditangkap di Philm. (Kredit gambar: Masa Depan)
Membangun panggung dunia terbuka yang dibuat di Pokémon Sword and Shield dan Pokémon Legends Arceus, dunia di Pokémon Scarlet dan Violet adalah yang paling ambisius. Dipenuhi dengan tempat untuk dijelajahi dan Pokemon untuk ditangkap, Anda dapat mengambil pendekatan non-linier ke cerita utamanya, yang telah dipecah oleh pengembang Game Freak menjadi tiga rantai pencarian utama.
Sayangnya, sama menjanjikannya dengan perubahan ini sendiri, Game Freak telah gagal dalam hal kinerja dan pengoptimalan. Pokémon Scarlet dan Violet penuh dengan penurunan frekuensi gambar, masalah kinerja, dan lebih dari sekadar bug sesekali. Luapan tekstur biasa terjadi dan kecepatan animasi akan melambat hingga merangkak di semua area kecuali area yang paling jarang penduduknya. Gim ini penuh dengan keajaiban, keajaiban, dan petualangan. Itu juga penuh dengan Phils.
menjelajah bumi
Pandangan dunia terbuka Scarlet dan Violet seringkali indah. (Kredit gambar: Nintendo / Perusahaan Pokémon / GAME FREAK)
Pokemon selalu tentang petualangan, pertama dan terutama. Dalam hal itu, Scarlet dan Violet menangkap fantasi yang dekat dan disukai hati para penggemar Pokemon lama dan baru, memberi mereka kebebasan untuk menjelajahi benua Paldea sesuka hati. Yang terbaik, Pokémon Scarlet dan Violet terasa seperti taman bermain, membuat komitmen serius untuk eksplorasi dunia terbuka yang membuahkan hasil.
Fitur “ayo pergi” yang baru tidak hanya memungkinkan Anda berjalan bersama teman saku Anda di dunia game, tetapi juga memungkinkan Anda menginstruksikan teman Anda untuk bertarung secara otomatis dengan Pokemon liar terdekat, melakukan semua kerja keras untuk Anda sambil menonton. Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan XP dan duduk di samping banyak peningkatan kualitas hidup lainnya yang dibawa oleh Scarlet dan Violet. Peningkatan ini termasuk tombol penyembuhan otomatis di menu, serta mesin TM, yang memungkinkan Anda menyesuaikan gerakan pasukan setiap kali Anda mengunjungi Pokemon Center.
Dengan membuka dunia dan menghilangkan gerbang level biasa, Game Freak mengundang Anda untuk menikmati rasa misteri dan bahaya.
Saat membuka dunia, Anda sekarang dapat menjelajahi area yang levelnya terlalu tinggi untuk Anda, menambah rasa misteri dan bahaya. Saya sering berani menjelajah ke area tingkat tinggi, hanya untuk melihat apa yang ada di luar sana. Di salah satu gua firasat, saya menghindari jenis medan yang salah untuk mencari jalan ke kota terdekat. Saya tidak pernah tahu saya bisa menemukan Dugtrio begitu menakutkan. Rasa risiko menambahkan sesuatu yang mendalam pada pengalaman Pokémon yang saya tidak tahu hilang.
teman pertempuran
Saingannya, Nemona, adalah pendorong tanpa henti. Saya mencintainya. (Kredit gambar: Masa Depan)
Perubahan besar dalam pertarungan di Pokémon Scarlet dan Violet adalah Terastelisasi—fitur baru yang memungkinkan Anda membungkus Pokémon dalam kristal untuk mengubah tipenya di tengah pertarungan. Ini memiliki potensi untuk mengguncang pertempuran secara radikal, memungkinkan Anda untuk mengubah jenis Pokemon Anda dengan cepat adalah masalah besar dalam permainan yang semuanya tentang mengetik kombinasi.
Sayangnya, Scarlet dan Violet melihat kembalinya pertempuran gym satu jenis yang biasa, di mana satu Pokemon (atau bahkan satu gerakan) dapat melakukan seluruh pertempuran untuk Anda. Seakan untuk menggarami luka, Gym Leader di Scarlet dan Violet akan sering menggunakan Ultimate Pokemon yang tidak ortodoks yang kemudian mereka jadikan ortodoks dengan Terastelisasi ke tipe yang diharapkan.
Campuran yang menantang memaksa saya untuk berpikir sendiri, membangkitkan keajaiban Pokemon yang sebenarnya.
Ada petunjuk bagaimana Terastelizing dapat mengubah permainan, seperti saat kami melawan Elite Four, pelatih terberat Paldea, dan lawan Donphan (Pokemon tipe Ground) meluncurkan serangan Poison, menghancurkan tipe Grass saya yang tidak curiga. Cukuplah untuk mengatakan, Gogoat saya yang tidak curiga tidak memiliki peluang. Campuran yang menantang memaksa saya untuk berpikir sendiri, membangkitkan keajaiban Pokemon yang sebenarnya. Sementara Scarlet dan Violet memiliki jauh lebih banyak momen putaran dramatis ini daripada Pedang dan Perisai, jelas Game Freak masih bertahan dalam hal mendorong sistem pertempuran Pokemon ke potensi penuh mereka.
Mimpi buruk ahli entomologi
Bahkan menu utama terkadang mengalami input lag. (Kredit gambar: Masa Depan)
Sayangnya, Scarlet dan Violet gagal memenuhi potensi mereka. Dasar-dasar permainan yang hebat ada di sana, tetapi terasa kurang matang. Masalah kinerja sangat banyak Cufant di dalam ruangan, dan dengan alasan yang bagus. Framerate rendah, animasi terputus-putus, dan elemen dunia terbuka terkadang berinteraksi dengan canggung satu sama lain. Untuk setiap pertempuran hebat, cakrawala yang mempesona, dan petualangan yang luar biasa, kemungkinan besar Anda akan menemukan bug yang akan mengurangi pengalaman Anda.
Dalam pertempuran, kamera dapat menembus lantai, memperlihatkan kekacauan poligon di bawahnya.
Bug dan kekurangan ini tidak cukup untuk merusak pengalaman sepenuhnya, tetapi sulit untuk diabaikan. Dalam pertempuran, kamera dapat menembus lantai, memperlihatkan kekacauan poligon di bawahnya. Penundaan masuk, meskipun tidak umum, dapat mengeja malapetaka dalam pertempuran jika Anda secara tidak sengaja memilih langkah yang salah.
Seperti halnya dengan Phil yang lembut dan manis saat dia dengan hati-hati memasuki kontes sengit antara dua supermonster yang mematikan, gangguan dan masalah kinerja ini terkadang sama lucunya dengan yang membuat frustrasi. Namun, tampaknya tidak masuk akal bagi Nintendo untuk menandatangani produk yang penuh dengan masalah. Meskipun masalah teknis ini tidak cukup untuk merampok kegembiraan dan imajinasinya, masalah tersebut membayangi pengalaman tersebut.