
Ketika berbicara tentang dunia terbuka Starfield yang luas, Anda tidak perlu takut akan isolasi di alam semesta yang luas ini. Nyatanya, kesunyian yang mungkin Anda temukan saat melompat dari satu dunia terpencil ke dunia lain persis seperti nada yang diinginkan pengembang Bethesda.
Alih-alih berfokus pada kengerian perjalanan luar angkasa sendirian, Bethesda ingin menonjolkan kemegahannya di Starfield. Selama wawancara baru-baru ini dengan Lex Fridman (terbuka di tab baru) Todd Howard, direktur utama game tersebut, menjelaskan bagaimana tim Bethesda merangkul “kehancuran yang indah” dari dunia terbuka besar-besaran Starfield.
dari trailer game resmi (terbuka di tab baru) menunjukkan kepada kita, akan ada “100+ sistem” dengan “1000+ planet” di Starfield. Itu berarti penjelajah intergalaksi harus 20% lebih besar dari Fallout 4 atau Skyrim. Meskipun kedengarannya luar biasa, apakah ada game yang terlalu besar? Mempertimbangkan bahwa Starfield dijadwalkan menjadi game pemain tunggal, Jutaan Planet terasa seperti pekerjaan yang sepi hanya untuk satu orang.
perbatasan akhir
(Kredit gambar: Microsoft)
Kesepian bukanlah satu-satunya masalah yang dihadapi pengembang saat membuat Starfield. Alam semesta yang begitu luas tidak mudah untuk dikembangkan; oleh karena itu, ada keputusan yang harus diambil. Entah “Anda tidak dapat mendarat di setiap planet yang Anda lihat”, atau alam semesta yang Anda jelajahi adalah “dunia luar angkasa kecil yang sangat terkontrol,” jelas Howard selama wawancara.
Diputuskan bahwa yang terakhir mungkin akan mengatur “nada yang salah”, kata Howard dalam wawancara. Alih-alih berfokus pada keterbatasan, tim pengembangan memilih untuk mencari cara di mana “kami dapat mengatakan ya”. Cara terbaik untuk mengatasi kerumitan dalam menciptakan dunia terbuka yang luas, dapat dimainkan, dan mendetail adalah dengan fokus untuk membuatnya blok demi blok. Dengan merender blok lanskap kecil ini secara offline, tim pengembangan dapat membuat tambal sulam ekosistem rumit yang dapat diintegrasikan ke dalam alam semesta Starfield.
Ubin ini memecahkan masalah pertama dalam menciptakan alam semesta yang terasa dan terasa seperti kenyataan di Starfield, tetapi tidak berarti mudah dinavigasi dari sana. Memiliki dunia terbuka yang luas adalah satu hal; membuatnya menarik bagi pemain adalah masalah yang sama sekali berbeda.
Menurut Howard, Bethesda harus memastikan bahwa pendaratan di setiap planet adalah pengalaman yang menyenangkan, meskipun planet tersebut kosong dengan hanya prospek sedikit sumber daya. Pada akhirnya, keuntungan memiliki dunia terbuka yang begitu besar adalah Anda akan memiliki beberapa planet yang “bisa menjadi pengalaman yang sepi” bagi penjelajah. Tetapi Howard mencatat bahwa ada juga “keindahan yang aneh tentang menjadi satu-satunya orang di planet ini,” dan itulah yang harus Anda fokuskan.
Deja vu?
(Kredit gambar: Bethesda)
Ini bukan pertama kalinya kami melihat nada ini diatur dalam game Bethesda. Jika Anda mencari kesunyian yang indah, seri Fallout muncul di benak Anda. Seluruh pengalaman berjalan melalui gurun yang hancur sangatlah aneh, tetapi juga indah. Saya suka berjalan melalui kota-kota yang ditinggalkan di Fallout 4, tidak tahu apa yang akan saya temukan dan hanya menyerap kesunyian yang mengelilingi kota yang membusuk.
Maka, saya tidak sabar untuk menjelajahi alam semesta luas yang akan ditawarkan Starfield saat diluncurkan pada awal tahun 2023. Saya berharap mendapatkan perasaan yang sama sekali lagi.