Phil Spencer mengatakan biaya hidup merugikan Xbox, ‘kami bukan makanan atau tempat tinggal’

Phil Spencer mengatakan biaya hidup merugikan Xbox, 'kami bukan makanan atau tempat tinggal'

Krisis biaya hidup telah memainkan peran penting dalam kehidupan setiap orang, kita semua harus berhemat dan membuat keputusan yang sulit. Namun, pertanyaannya tetap: bagaimana hiburan non-esensial seperti game berkontribusi pada hal ini?

Baru-baru ini, dalam sebuah wawancara dengan The Verge (terbuka di tab baru) CEO Microsoft Gaming Phil Spencer berbicara tentang bagaimana krisis biaya hidup telah memengaruhi game seperti Xbox dan apa yang coba dilakukan oleh salah satu perusahaan AAA terbesar untuk membantu para gamer selama ini waktu.

Tidak ada yang berpura-pura bahwa konsol dan game itu penting. “Kami jelas berada di ruang hiburan,” kata Spencer, “kami bukan makanan atau tempat tinggal.” Karena rumah tangga harus menemukan cara untuk mengurangi pengeluaran mereka, sektor non-esensial seperti hiburan pasti akan mengalami pengurangan pengeluaran.

Spencer juga berbicara tentang bagaimana keluarga tidak hanya membayar konsol dan game, tetapi juga biaya energi, biaya yang tidak selalu ada di pikiran semua orang. Tapi, itu tidak semua malapetaka dan kesuraman untuk game.

“Game cenderung sedikit lebih tangguh dan kali ini cuacanya lebih baik daripada beberapa industri lain,” kata Spencer, “karena kami memiliki nilai yang baik untuk dolar.” Nilai bagus; ini tampaknya menjadi strategi Xbox ke depan.

mengatasi badai

Salah satu hal terbaik yang saat ini dilakukan Xbox untuk memastikan nilai uang adalah membuat game tetap dapat diakses di konsol lama yang lebih murah seperti Xbox one dan Xbox Series S?? Meskipun tidak populer karena beberapa pengembang percaya model lama ini menahan diri konsol generasi berikutnya, pengembang lain tampaknya menganggap keluhan mereka tidak sepenuhnya dapat dibenarkan.

Seluruh argumen “Seri S menahan game generasi berikutnya” tampaknya benar-benar rusak bagi saya. Sebagian besar game ini juga datang ke PC dan sudah mencakup berbagai pengaturan. Misalnya, lihat Steam Hardware Research kapan-kapan. Banyak barang lama dengan persentase yang signifikan. 20 Oktober 2022

Lihat lebih banyak

Penggemar reguler juga melihat nilai luar biasa yang ditawarkan oleh konsol lama ini. “Permintaan tidak pernah setinggi ini,” kata Spencer. “Jika kami kembali ke Xbox asli, Xbox 360, dan Xbox One, kami menjual lebih banyak konsol daripada sebelumnya.” Ternyata orang menginginkan akses ke konsol yang lebih murah dan tetap memainkan game terbaru. Tidak semua orang mampu membeli $499 / £449 / AU$749 untuk satu Xbox Series X atau $499,99 / £479,99 / AU$799,95 untuk ps5??

Xbox juga bergerak maju dengan lebih banyak model langganan untuk game. Berlangganan berarti Anda “tidak perlu membayar $70 untuk setiap video game saya,” kata Spencer, “Anda dapat membangun perpustakaan dengan cara yang berbeda.”

masa depan seluler

Saya pikir semua orang setuju bahwa membayar $70 untuk satu game bisa sangat menarik. Jadi tidak mengherankan jika perusahaan mencari cara berbeda untuk menghasilkan keuntungan dengan menjual game.

“Game memiliki model bisnisnya sendiri,” menurut Spencer, dan meskipun free-to-play adalah konsep yang hebat, game tersebut juga harus “berkelanjutan dan menguntungkan bagi pembuatnya”. Itu sebabnya Anda mendapatkan transaksi mikro dan battle pass.

Menghasilkan uang adalah satu hal, tetapi memastikan produk Anda bernilai uang harus tetap menjadi inti dari transaksi itu. Itulah mengapa game model langganan harus memiliki “keistimewaan dan hal-hal lain yang membuat Anda merasa menjadi bagian khusus dari komunitas permainan gratis ini”.

Sayangnya, game gratis masih bisa menghabiskan banyak uang melalui transisi mikro dan battle pass. Pada akhirnya, ini bisa membuat Anda lebih mahal daripada pembayaran satu kali yang mahal dalam jangka panjang. Jadi Xbox mulai melihat area game lain yang masih memiliki peluang sukses di saat menghabiskan uang untuk hiburan semakin sulit. Ternyata penerus yang jelas sedang menatap wajah mereka.

(Kredit gambar: Pixlr)

“Katakanlah industri game sekarang bernilai $200 miliar, dan mungkin tumbuh 9 atau 10%,” kata Spencer. “Jika konsol sebagai bisnis datar dan PC pada dasarnya datar tetapi masih tumbuh 9 atau 10%, itu berarti semua pertumbuhan terjadi di perangkat seluler.”

Jika Anda ingin melihat berapa banyak uang yang dihasilkan game seluler, yang harus Anda lakukan adalah melihat salah satu perusahaan game terbesar di luar sana, Tencent. “Banyak pendapatan mereka berasal dari seluler,” kata Spencer. Suka atau tidak suka, tampaknya ponsel adalah bagian penting dari masa depan game.

Cara utama Xbox mempersiapkan masa depan ini adalah melalui Game Pass Ultimate. Sekarang dapat bersaing dengan raksasa seluler dan menghadirkan game ke iPhone dan Android. Ini saat yang tepat juga; semuanya tidak menjadi lebih murah, dan jika masa depan adalah seluler, Xbox harus mulai sekarang untuk mengejar ketinggalan.

Author: Logan Hughes