Pengembang Terakhir dari Kami Mungkin Melompat ke Battle Pass Wagon – panduan kasino Anda

Henry Quick digunakan pada pelapis

Naughty Dog memiliki tambahan baru untuk tim mereka dalam bentuk Anders Howard, orang di balik strategi perkembangan battle pass Fortnite.

Mantan peran Howard di Epic Games membuatnya mengerjakan 12 musim konten di Fortnite battle pass. Dia juga memiliki pengaruh yang signifikan pada Rocket League dan Fall Guys, di mana dia memperkenalkan perkembangan battle pass.

Rupanya ahli dalam memonetisasi game multipemain baru terpanas, Naughty Dog harus senang dengan pilihan mereka untuk berganti pekerjaan. Howard sekarang akan bekerja untuk Naughty Dog sebagai ahli strategi monetisasi utama mulai November 2022.

(Kredit gambar: PlayStation)

penekanan pada kami

Belum ada konfirmasi langsung bahwa Howard akan bekerja pada multiplayer The Last of Us. Namun, perannya sebagai ahli strategi monetisasi utama dan pekerjaan sebelumnya pada game multipemain seperti Fortnite menunjukkan lebih banyak hal di masa depannya.

Awalnya, ketika The Last of Us pertama kali dirilis di PS3 dan kemudian di PS4, menyelesaikan game utama akan membuka kunci mode multipemain yang sangat diremehkan. Mode ini, yang disebut Fraksi, menawarkan lebih banyak konten untuk dimainkan setelah peristiwa di cerita utama.

Sementara itu, tidak ditambahkan ke yang terakhir dari kami, penggemar remakemany sangat ingin melihat kemungkinan faksi kembali untuk permainan multipemain mandiri kami yang terakhir.

Yang Terakhir dari Amerika Serikat Bagian 2

(Kredit gambar: Anjing Nakal)

Pass Pertempuran Terakhir

Pengaruh Fortnite terlihat jelas karena hampir setiap studio game tampaknya menambahkan elemen battle royale ke game mereka masing-masing; melihatmu, Fallout 76: Nuclear Winter.

Tetapi Epic Games memiliki dampak yang sama besarnya pada bagaimana game menggabungkan battle pass untuk memonetisasi game multipemain ‘gratis untuk dimainkan’ mereka.

Battle Passes dengan cepat melampaui transaksi mikro sebagai cara favorit industri bagi studio untuk menghasilkan uang sebagai pendekatan berlapis untuk monetisasi dalam game. Di awal musim, Anda dapat membeli berbagai level battle pass yang memungkinkan Anda membuka kunci serangkaian item dalam game. Semua ini terlihat di awal musim, jadi Anda tahu persis apa yang Anda dapatkan.

Pass pertempuran dipandang sebagai opsi monetisasi etis. Studio tidak perlu khawatir tentang tuduhan perjudian yang datang dengan kotak rampasan, pemain tampaknya mendapatkan lebih banyak untuk uang mereka dan itu adalah bentuk pendapatan yang stabil dan konsisten.

Dengan semua itu, masuk akal jika Naughty Dog ingin ikut-ikutan. Semakin jelas bahwa battle pass adalah masa depan game multipemain.

Author: Logan Hughes