Saatnya rilis perangkat keras komputer utama, mulai dari laptop dan PC baru hingga kartu grafis dan prosesor baru.
Dan seperti yang telah kita lihat dengan ulasan terbaru kami tentang Nvidia GeForce RTX 4090 dan Intel Core i9-13900K, perangkat keras game baru ini lebih kuat daripada yang bisa kami bayangkan sebelum kami mendapatkan semuanya dan mengujinya. Tetapi ada satu hal yang juga tidak dapat disangkal: kartu grafis terbaik semakin mahal daripada rata-rata konsumen, bahkan di negara-negara barat terkaya, mampu, apalagi gamer di selatan global – dengan asumsi mereka tidak diabaikan begitu saja oleh rilis besar. dari produk sepenuhnya.
Dalam banyak hal, ini adalah inti kekecewaan atas matinya Google Stadia. Terlepas dari semua kekurangannya, ini memungkinkan para gamer yang berada di luar PC gaming terbaik untuk bermain game seperti Cyberpunk 2077 dan mengalami game-game itu bersama dengan beberapa orang yang beruntung yang berhasil meraih salah satu kartu grafis murah terbaik di masa lalu. beberapa tahun.
Dengan dimatikannya Stadia, orang bisa sampai pada kesimpulan bahwa game cloud itu sendiri telah gagal, tetapi saya pikir itu akan menjadi kesalahan serius. Keberhasilan game cloud akan selalu terkait dengan kecepatan koneksi internet pengguna, dan meskipun ada penundaan yang membuat frustrasi, peluncuran jaringan 5G di seluruh dunia pada akhirnya akan menempatkan layanan cloud gaming pada posisi yang sukses.
Cloud gaming siap menjadi ‘aplikasi pembunuh’ 5G
(Kredit gambar: YouTube)
Setiap generasi jaringan telekomunikasi seluler memiliki satu aplikasi atau layanan yang mendefinisikannya, yang disebut “aplikasi pembunuh”. Teknologi seluler generasi pertama membawa komunikasi suara nirkabel ke massa, sementara jaringan generasi kedua pada akhir 1990-an dan awal 2000-an memberi kami pesan teks SMS. Jaringan 3G mendukung revolusi media sosial pada perangkat smartphone, dan jaringan 4G LTE memungkinkan media streaming seperti Spotify dan Netflix.
Masih harus dilihat aplikasi pembunuh 5G mana yang akan menjadi, tetapi David Cook bertaruh pada cloud gaming. Cook adalah CEO dari radian arc (opens in new tab) sebuah perusahaan infrastruktur cloud gaming yang bermitra dengan AMD untuk meletakkan dasar untuk membuat cloud gaming menjadi kenyataan praktis di seluruh dunia.
“Kami duduk dalam pertemuan ini dengan operator telekomunikasi, dan mereka semua melakukan investasi besar dalam 5G,” kata Cook kepada saya awal tahun ini, “Dan ada beberapa aplikasi yang sangat menarik yang akan mereka bicarakan, seperti drone dan mengemudi mobil. Saya akan selalu tersenyum dan berkata, ‘ya, saya tidak melihat banyak dari mereka melalui jendela, meskipun saya percaya ini adalah kasus penggunaan yang penting, tetapi yang kami tahu adalah bahwa semua orang bermain’”.
Ketika layanan cloud gaming seperti PlayStation Now, Google Stadia, dan Nvidia GeForce Now pertama kali diluncurkan beberapa tahun lalu, bahkan layanan internet rumahan terbaik dengan koneksi serat optik kabel berjuang keras untuk memberikan pengalaman yang diinginkan para gamer. menunggu. Kemacetan jaringan sering kali menyebabkan game menjadi lambat atau kualitas grafis tiba-tiba anjlok, yang benar-benar membuat adopsi game cloud terhenti. Namun, dengan 5G, ada peluang yang jauh lebih besar untuk memanfaatkan frekuensi 5G yang jauh lebih sedikit dan memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar tanpa mengorbankan kualitas.
Meningkatkan akses ke game AAA secara global
(Kredit gambar: Shutterstock / Dekan Drobot)
Ada miliaran pemain di seluruh dunia, dan pasar hanya akan tumbuh dalam beberapa tahun ke depan. Tetapi tidak semua gamer memiliki kesempatan yang sama untuk menikmati game PC terbaik dengan cara yang banyak dari kita anggap remeh. Banyak, jika tidak sebagian besar, gamer bahkan tidak memiliki PC atau konsol untuk bermain game, harus bergantung pada ponsel mereka atau kafe game khusus di mana mereka dapat memainkan judul AAA modern menggunakan perangkat keras yang lebih baik daripada yang mereka mampu.
Ini tercermin dalam ekonomi video game itu sendiri. Game seluler sejauh ini merupakan segmen terbesar dari pasar video game global – bahkan tidak mendekati – apakah Anda berbicara tentang jumlah pemain atau pendapatan yang dihasilkan game ini. Namun, gamer di seluruh dunia tidak memainkan Candy Crush Elden Ring karena mereka tidak peduli dengan pengalaman bermain game yang lebih dalam yang dapat disediakan oleh PC atau game konsol modern, itu benar-benar tergantung pada akses.
“Di wilayah seperti Amerika Latin, Asia Tenggara, India, dan Afrika, kasus penggunaannya lebih mobile, tetapi gamer tetap ingin memiliki akses ke grafis dan game yang lebih baik di perangkat seluler mereka,” kata Cook. “Dan sama dengan penerbit game, penerbit game akan senang memiliki lebih banyak kreativitas dan lebih banyak fungsi dalam game ini dan dapat menyebarkannya ke perangkat seluler yang lebih luas.”
Meletakkan dasar untuk revolusi cloud gaming yang akan datang
Baru-baru ini, salah satu mitra kami di Afrika Tengah benar-benar berbicara di telepon, dan server terdekat yang dapat mereka jangkau… ada di Afrika Selatan
David Cook, CEO Radian Arc
Dan meskipun antarmuka fisik yang dapat digunakan gamer untuk memainkan game dapat berupa apa saja mulai dari ponsel cerdas hingga Chromebook atau bahkan PC game yang lebih lama, kuncinya adalah melepaskan kerja keras untuk merender game di tempat lain dan cukup mengunggahnya. video ke koneksi jaringan alih-alih kabel HDMI atau DisplayPort.
Streaming output visual dari server ke perangkat klien adalah sesuatu yang telah kami lakukan selama beberapa dekade, tetapi game telah terhambat oleh latensi input real-time rendah yang diperlukan untuk memainkan video game modern. Jaringan 5G adalah infrastruktur telekomunikasi pertama yang dapat memberikan respons dan stabilitas jaringan semacam ini – yang harus Anda lakukan adalah melihat operasi jarak jauh yang dilakukan dalam beberapa tahun terakhir menggunakan jaringan 5G untuk melihatnya.
Semua yang hilang sekarang adalah server fisik untuk benar-benar menjalankan game yang Anda mainkan dari jarak jauh, tetapi itu tidak akan hilang lama. Perusahaan seperti Radian Arc sudah memindahkan server GPU ke hub jaringan telekomunikasi untuk meletakkan dasar bagi proliferasi layanan cloud gaming.
“Apa yang kami lihat adalah perbedaan besar dalam kebutuhan pasar di Amerika Utara, Australia, atau Eropa Barat daripada yang kami lihat di tempat-tempat seperti Asia Tenggara. Baru-baru ini, salah satu mitra kami di Afrika Tengah benar-benar menggunakan telepon, dan server terdekat yang dapat mereka jangkau, bahkan untuk game seluler tradisional, ada di Afrika Selatan,” kata Cook. “Jadi dengan menempatkan server GPU ini di dalam beberapa telekomunikasi yang lebih kecil ini, kami tiba-tiba membuka dunia fungsionalitas yang sama sekali baru, di kedua sisi dengan konsumen dan penerbit.”
Membawa pemain ke cloud
(Kredit gambar: Google)
Dengan runtuhnya Google Stadia dan adopsi layanan cloud gaming yang agak suam-suam kuku dalam beberapa tahun terakhir, meyakinkan gamer untuk pindah ke cloud gaming adalah tantangan nyata. Banyak yang akan masuk dengan prasangka, lebih memilih perangkat keras fisik yang dapat mereka tangani, sementara yang lain mungkin telah mencobanya di masa lalu dan kecewa dengan pengalamannya.
Cook percaya ada senjata rahasia di gudang permainan cloud: penyedia telekomunikasi itu sendiri.
“Ketika kami masuk ke telekomunikasi,” kata Cook, “kami masuk dan mengatakan kami ingin menempatkan POP (titik kehadiran) di dalam jaringan Anda sehingga kami semua dapat memperoleh manfaat dari latensi rendah, skala, efektivitas biaya, dll. ., tetapi kami juga duduk bersama mereka dan membuat rencana pemasaran untuk mengatakan, inilah cara Anda memasarkan game ini ke basis pengguna ini – bermitra dengan mereka dalam hal ini. Bagian dari rencana pemasaran itu termasuk pengontrol, dan pengontrol itu bisa sangat berbeda. Jadi apa yang akan Anda lihat di banyak pasar ini adalah set-top box Android untuk ruang tamu dan kami dapat menjalankan aplikasi di dekoder itu dan menciptakan pengalaman seperti konsol game.
“Satu hal yang sangat baik dilakukan oleh telekomunikasi adalah menjual paket semacam ini,” kata Cook, “menjual perangkat keras plus paket data, atau perangkat keras, plus paket data, plus paket game, yang merupakan proposisi nilai yang benar-benar unik”.
Pendekatan jaringan telekomunikasi lokal dan terdistribusi ini dapat menjadi aset tak terduga untuk cloud gaming. Google Stadia adalah penyedia game cloud tunggal, jadi kehancurannya merupakan pukulan signifikan bagi industri game cloud. Jika Google atau Nvidia adalah satu-satunya penyedia layanan cloud gaming, maka cloud gaming akan selalu terhambat oleh tingkat komitmen terhadap proyek yang dimiliki segelintir perusahaan.
Saat menggulir melalui telekomunikasi yang sudah digunakan kebanyakan orang, Anda mungkin tidak mendapatkan jenis katalog ekstensif yang dapat dimanfaatkan oleh Google, tetapi itu berakhir dengan lebih banyak penyedia cloud gaming secara keseluruhan, yang akan membantu mempercepat adopsinya.
“Jadi jika Anda memiliki GPU di dalam jaringan telekomunikasi, Anda benar-benar dapat memanfaatkan skalanya. GPU AMD baru dapat menjalankan dua belas game per GPU. Mereka sangat hemat energi, sekitar 30% lebih sedikit energi per pengguna. Semua hal ini harus benar-benar menjadikan cloud gaming sebagai aplikasi pembunuh potensial untuk peluncuran 5G.”