Game Horor Ini Terlihat Seperti Silent Hill Tapi Tidak Mengerti Apa Yang Membuatnya Menakutkan

Game Horor Ini Terlihat Seperti Silent Hill Tapi Tidak Mengerti Apa Yang Membuatnya Menakutkan

Kami harus melihat banyak sekali game hebat di The Game Awards, dengan beberapa pemukul berat muncul entah dari mana. Kami dimanja oleh pilihan.

Namun, sebagai penggemar ketakutan, saya melihat kurangnya game horor saat ini, sampai saya melihat trailer untuk game survival horor psikologis Post Trauma. Di dalamnya, kita bisa melihat seorang pria menavigasi apa yang tampak seperti sistem kereta bawah tanah yang terlupakan dan membusuk. Sepanjang perjalanan ini, ada entitas yang mengerikan secara kosmis; monster dengan tentakel menempel di dinding, koridor penuh darah dan semacam tumbuhan yang tertutup daging.

Ada juga demo yang dapat dimainkan yang tersedia di itch.io, dengan demo yang lebih baru segera hadir di Steam. Demo yang saya lihat adalah demo itch.io paling awal, dan meskipun pasti ada utas yang cocok dengan kengerian yang terlihat di trailer, saya merasa ada sesuatu yang hilang. Jangan salah paham, ini bukan jalan-jalan di taman, tapi juga tidak terlihat menakutkan sebagaimana mestinya.

Berjalan-jalan di kereta bawah tanah

Jika Anda perlu meningkatkan langkah Anda, ini adalah permainan untuk Anda. Demo itch.io berisi banyak berjalan. Perlahan tersandung kereta bawah tanah yang aneh dan terbengkalai memang menakutkan, tetapi kurangnya pertemuan yang tidak normal dan menakutkan membuat saya merasa seperti turis yang tersesat daripada seseorang yang terjebak dalam permainan horor.

Pasca Trauma Membuat Saya Bertanya-tanya Apakah Saya Terlalu Bodoh untuk Takut pada Horor Psikologis

Monster yang menghuni ruang bawah tanah ini entah sangat pemalu atau dibuat untuk dipukul kepalanya dengan kapak. Bagaimanapun, saya tidak pernah merasa terancam oleh mereka. Ada juga pentagram atau manekin berdarah yang sepertinya harus berbuat lebih banyak. Mengambil sesuatu dari tangan jompo yang dikelilingi oleh pentagram kehilangan kengeriannya ketika saya menemukan itu adalah rak yang dimuliakan.

Namun, itu tidak semuanya buruk. Sorotan mutlak adalah sudut kamera. Saya suka game horor orang ketiga yang bagus. Mereka juga sangat tren dengan update Resident Evil Village memungkinkan orang ketiga dan remake Silent Hill 2 yang akan datang kembali ke akar orang ketiga mereka. Tapi Post Trauma membawanya ke level berikutnya. Dengan sudut kamera tetap dari berbagai sudut, ini menyoroti kekosongan kereta bawah tanah ini dan kurangnya agensi yang Anda miliki saat berkeliaran di tikungan tanpa mengetahui apa yang akan menunggu Anda.

Sayangnya, itu tidak cukup untuk menaikkan tekanan darah saya. Sementara saya menghargai sudut kamera orang ketiga yang tetap, sebagian besar Post Trauma membuat saya bertanya-tanya apakah saya terlalu bodoh untuk takut dalam game horor psikologis. Monster, meskipun aneh, terasa tidak bersemangat, dan audio aneh dengan cepat menjadi kebisingan latar belakang yang biasa bagi saya.

Pembunuh diam diam

(Kredit gambar: Kemarahan Mentah)

Meskipun ini hanyalah demo dan trailer awal, saya rasa saya tahu di mana Raw Fury mencoba mengambil Post Trauma; Saya mendapatkan getaran Silent Hill 2 yang serius. Saya harap mereka mengetahui apa yang membuat judul ini begitu ikonik. Bagi saya, itu harus menjadi perasaan takut yang konstan dan tanpa henti.

Waralaba Silent Hill mungkin memiliki beberapa hit dan miss, tetapi kita semua setuju bahwa desain suara dan monster di setiap game adalah sesuatu yang harus dikagumi atau dihindari tergantung pada apakah Anda seorang penggemar horor. Sampai hari ini, suara pedang bergerigi raksasa Kepala Piramida menggores lantai beton masih membuatku ketakutan. Makhluk tanpa ampun ini adalah salah satu monster paling dalam dan mengganggu yang pernah saya temui. Satu-satunya hal yang lebih buruk daripada melihatnya tepat di depan Anda adalah tidak tahu di mana dia berada. Saya merasa diri saya melihat ke belakang sepanjang waktu, berharap melihat kepala logamnya muncul dari bayang-bayang atau kabut.

Saya dapat melihat Post Trauma mencoba memahami hal ini, ia menggunakan beberapa musuh yang tampak aneh dan audio aneh yang tersebar di seluruh demo, tetapi ia melupakan satu hal; konsistensilah yang menciptakan rasa takut.

Sejak awal Silent Hill 2, gim ini telah menetapkan mengapa Anda perlu menghubungkan suara dengan monster yang tampak mengerikan. Antrean audio ini bisa menjadi perbedaan antara hidup dan mati. Setelah tautan itu ditemukan, Silent Hill menghabiskan sisa permainan dengan Anda. Itu menciptakan rasa takut yang luar biasa.

monster tentakel

(Kredit gambar: Kemarahan Mentah)

Tidak ada gunanya mendengar suara-suara aneh dan melihat hal-hal aneh secara acak, bahkan jika itu adalah metafora tersembunyi dari kondisi mental protagonis Anda. Gim ini harus membuktikan kepada Anda mengapa ini berarti bisnis dan mengapa Anda harus mulai berlari ke bukit segera setelah Anda mendengar suara tertentu dan kemudian terus mengingatkan Anda siapa sebenarnya bosnya.

Untungnya, ada banyak waktu bagi Post Trauma untuk menyelesaikannya. Dalam keadaan sekarang, dengan sudut kamera dan lokasi yang bagus, saya masih sangat berharap untuk melihat game horor ini bergabung dengan jajaran game yang membuat saya terus maju. tersembunyi di lemari penyimpanan dan membuat saya sakit secara fisik??

Author: Logan Hughes