Amnesia: The Bunker terasa seperti game horor dengan banyak ketegangan dan sedikit cerita

Amnesia: The Bunker terasa seperti game horor dengan banyak ketegangan dan sedikit cerita

Seri Amnesia mengukir nama untuk dirinya sendiri ke dinding sel di penjara terbengkalai yang kami suka sebut genre horor. Judul debutnya membuat Anda menjelajahi rumah seram, dikejar oleh monster yang mengintai Anda dalam kegelapan dan yang tidak bisa Anda lawan.

Sudah hampir satu dekade sejak Amnesia: The Dark Descent, dan pengembang Frictional Games telah mengumumkan bahwa ia akan kembali ke dunia tersebut dengan perombakan format yang radikal.

Pengembang Frictional Games telah mengumumkan bahwa bab berikutnya dalam seri horor psikologisnya, Amnesia: The Bunker, akan menampilkan selebaran dari beberapa game horor terbaik – seperti The Dark Pictures Anthology – yang memungkinkan pemain untuk menjelajahi “dunia semi-terbuka” acara yang sebagian besar diimprovisasi.

Bertempat di bunker Perang Dunia I, kami diharapkan untuk berjuang keluar hanya dengan satu peluru di revolver kami.

Meskipun saran elemen pertarungan dalam game Amnesia menarik, semoga saja “perilaku pengacakan dan tak terduga” dari improvisasi neraka ini masih memberi kita alasan untuk mengkhawatirkan karakter kita.

Bukan game perang biasa

Terletak di bunker Perang Dunia I yang gelap, lembap, dan sunyi, Anda akan bermain sebagai satu-satunya prajurit Prancis Henri Clément. Dia sepertinya terbangun dari satu mimpi buruk ke mimpi buruk lainnya; Hilang sudah peluru dan mortir perang habis-habisan, tapi sesuatu di sini pasti ingin Anda mati.

Dilihat dari detail yang jarang di halaman Amnesia: Bunker’s Steam (terbuka di tab baru) kita dapat mengharapkan banyak liku-liku tidak hanya di setiap permainan individu, tetapi juga dalam susunan genetik dari game Amnesia itu sendiri.

Lewatlah sudah hari-hari menjadi benar-benar tak berdaya untuk kegilaan dalam dan luar, karena Anda akan (sebagian) dipersenjatai di The Bunker. Di trailer, kita dapat melihat bahwa sang protagonis tidak memiliki apa-apa selain satu peluru di revolvernya dan senter dinamo yang agak berisik untuk menerangi lingkungannya yang suram, memberi Anda cara untuk melawan apa pun yang bersembunyi di kegelapan.

Anda akan dikejar oleh kehadiran yang cerdas, mengawasi dan mempelajari setiap gerakan Anda saat Anda mencoba menghindarinya. Kita tahu bahwa pengacakan akan menjamin “beberapa solusi untuk memecahkan masalah di dunia non-linier”, jadi akan ada lebih dari satu cara untuk memberikan coup de grace yang mengesankan.

(Kredit gambar: Game Supermasif)

Risiko atau imbalan?

Memberi kita tingkat kendali atas sejarah dan sekitarnya bukanlah hal baru. Ini terjadi pada pembunuh seperti The Quarry dan tambahan terbaru untuk The Dark Pictures Anthology, The Devil In Me.

Keduanya disatukan oleh narasi menyeluruh yang luas, Anda menjadi peduli dengan karakter setiap game karena cara mereka berinteraksi satu sama lain. Anda berinvestasi dalam kehidupan dan hubungan mereka, dan itulah yang memberi Anda alasan untuk melawan kengerian dan melihatnya dengan aman.

Elemen skrip dan cutscene sangat penting untuk membentuk cerita Anda, memberi Anda kerangka kerja yang seimbang untuk beroperasi. Tentu saja, game horor multi-akhir seperti The Mortuary Assistant sangat bergantung pada pengacakan, tetapi mereka tetap mengikuti jalur naratif yang berbeda yang memungkinkan Anda menemukan lebih banyak tentang karakter di setiap permainan.

Amnesia: The Dark Descent mencapai ini dengan gemilang sebagai game pertama dalam seri Amnesia; karakter bangun tanpa ingatan tentang siapa dia atau mengapa dia ada di sana, tetapi saat permainan membimbingnya dengan lembut, Anda dapat menemukan alasan untuk tetap peduli untuk tetap hidup.

Amnesia: Bunker memiliki potensi untuk menjadi sebaik aslinya, berkat lingkungannya yang sarat dengan malapetaka dan kengerian yang tidak dapat diprediksi, yang seharusnya membuat kita tetap waspada. Tapi sekarang, berisiko merasakan lebih banyak pengalaman daripada berbasis cerita, dan mungkin kehilangan apa yang saya sukai dari game pertama.

Memiliki kehidupan di tangan Anda hanya berharga karena alasan kami harus menghargainya. Jika kita hanya memotret dalam kegelapan, mengapa repot?

Author: Logan Hughes